- Touchdown
- Llevar la pelota a la zona de anotación o atrapar un pase ahí. Vale 6 puntos.
- Punto extra
- Después del touchdown en tackle: 1 punto con patada o 2 con una jugada.
- Field goal
- Patear la pelota entre los postes. Vale 3 puntos.
- Safety
- La defensa derriba al atacante dentro de su propia zona de anotación. Vale 2 puntos para la defensa.
- Intento
- Cada oportunidad de jugar la pelota. En tackle, el ataque tiene 4 intentos para avanzar 10 yardas.
- Pase incompleto
- El pase hacia adelante no se completa legalmente. La jugada termina y se consume un intento.
- Intercepción
- La defensa atrapa un pase del rival. Cambia la posesión.
- Fumble
- La pelota se suelta. Cualquiera puede recuperarla; si la recupera la defensa, cambia la posesión.
- Sack
- El defensor derriba al quarterback antes de que pase.
- Cuartos
- En Tackle, el reglamento IFAF establece 4 cuartos de 12 minutos como duración normal; cada competencia puede adaptar el tiempo. Hay pausas breves tras el 1.º y el 3.º, y el entretiempo largo después del 2.º. En Flag IFAF se juegan 2 tiempos de 20 minutos.
- Carrera
- Jugada en la que el portador avanza con la pelota en las manos, sin lanzar un pase hacia adelante.
- Pase
- Lanzamiento de la pelota a un compañero. Un pase hacia adelante debe salir detrás de la línea de golpeo y solo se permite uno por jugada.
- False start
- Un jugador del ataque se mueve de forma ilegal antes del snap. La jugada se detiene y se aplica una sanción.
- Offside
- Un defensor invade la zona neutral al momento del snap; en Flag también puede cometerse al cruzar antes de tiempo.
- Holding
- Agarrar o retener ilegalmente a un rival para impedir que avance o llegue al portador.
- Interferencia de pase
- Contacto ilegal que impide a un rival disputar un pase mientras la pelota está en el aire.
- Flag
- La bandera amarilla que lanza el árbitro para señalar una falta. La sanción puede afectar yardas o intentos. En la modalidad Flag, también se llama flag a la cinta de la cintura.
- Nota sobre sanciones
- Las yardas, la repetición del intento y otras consecuencias dependen de la falta y del reglamento de cada competencia.